jueves, 23 de agosto de 2012
miércoles, 22 de agosto de 2012
dimanicas
DINÁMICAS
DINÁMICAS DE PRESENTACIÓN
Se trata de juegos muy sencillos que permiten un primer acercamiento y contacto. Fundamentalmente están destinados a aprender los nombres y alguna característica mínima. Son útiles cuando los participantes no se conocen y es el primer momento.
Ejemplo: La madeja de lana: Se colocan todas las personas en círculo y el guía toma una madeja de lana y cuenta cómo se llama, qué hace, sus pasatiempos, etc. Cuando termina, le tira la madeja de lana a cualquier persona que quiera, pero sin soltar la punta. Luego los demás hacen lo mismo, tiran la madeja sujetándola de una punta y se va creando una especie de tela de araña. Lo ideal es que después se pueda desenredar
DINÁMICAS DE CONFIANZA Y COHESIÓN GRUPAL Son ejercicios físicos para probar y estimular la confianza en uno mismo y en el grupo. Pretenden fomentar las actitudes de solidaridad para prepararse para un trabajo en común, un taller que suponga exponerse o un trabajo que requiera interactuar en grupo. Ejemplo: Las velas encendidas: - Se forman grupos de 6 personas (o cinco, si son pocos). - Cada jugador tiene una vela encendida. - Juegan dos grupos entre sí. Se trata de apagar las velas del otro equipo con un soplido. - Gana el equipo que al cabo de tres minutos tiene una mayor cantidad de velas encendidas o pierde aquel que le apagaron todas. - No se puede volver a encender las velas.
DINÁMICAS PARA EL CONTACTO EMOCIONAL
Son dinámicas que favorecen el contacto con el cuerpo e inducen al trabajo con el mundo interior, los sentidos y emociones. Llevan al redescubrimiento de nuestras propias capacidades a partir de lo que sentimos. Permiten tomar conciencia que estamos en condiciones de incorporar lo afectivo a nuestra vida diaria y que esto es un paso importante en nuestro desarrollo personal.
Ejemplo: Los ciegos: - La mitad del grupo son ciegos y las otras guías. Los ciegos deben dejarse llevar por sus compañeros guías, recorriendo la sala o el entorno de la sala. Luego de cinco minutos se cambian de rol. - Al final del ejercicio guía y ciego se sientan a conversar sobre la experiencia de confiar en el otro: es fácil o difícil, cómo se sintieron más cómodos si como guía o como ciego, etc. DINÁMICAS DE COMUNICACIÓN Son juegos que buscan estimular la comunicación entre los participantes e intentan romper la unidireccionalidad de la comunicación verbal, en la que normalmente se establecen unos papeles muy determinados. Estos juegos buscan favorecer la escucha activa en la comunicación verbal y, por otra parte, estimular la comunicación no-verbal (expresión gestual, contacto físico, mirada...) para favorecer nuevas posibilidades de comunicación. Ejemplo: Los anteojos: El facilitador con unos anteojos recortados en papel plantea: "éstos son los anteojos de la desconfianza. Cuando llevo estos anteojos soy muy desconfiado. ¿Quiere alguien ponérselos y decir qué ve a través de ellos, qué piensa de nosotros?". Después de un rato, se sacan otros anteojos que se van ofreciendo a sucesivos voluntarios ( por ejemplo : anteojos de la "confianza", del "enojón", del "yo lo hago todo mal", del "todos me quieren", y del "nadie me acepta", etc.). En grupo, cada uno puede expresar cómo se ha sentido y qué ha visto a través de los anteojos. Puede ser el inicio de un diálogo sobre los problemas de comunicación en el grupo.
DINÁMICAS PARA LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
Son juegos en los que se plantean situaciones de conflicto, o que utilizan algún aspecto relacionado con éstas. Permiten experimentar personalmente, con situaciones sacadas de la realidad, las distintas alternativas que tenemos para resolver los problemas con que nos enfrentamos. Desarrolla un importante grado de confianza en las potencialidades y capacidades personales y ayuda a recuperarlas y ponerlas a disposición nuestra.
Ejemplo: Orden en el banco: Se necesita un banco lo suficientemente largo para que entren los integrantes del grupo. Si no lo hay se puede dibujar, o marcar con cinta aislante, dos líneas paralelas en el suelo. El ancho debe ser de unos 20 cms. Nadie puede bajarse del banco o salirse de las líneas. El facilitador invita al grupo a subir sobre el banco. Una vez que están todos colocados se explica que el objetivo es ubicarse según las edades, o la fecha de nacimiento, o la estatura, sin bajarse del banco. Se puede revisar cómo hemos logrado desplazarnos sin caernos, cómo se ha sentido el apoyo del grupo, su proximidad, etc.
Se trata de juegos muy sencillos que permiten un primer acercamiento y contacto. Fundamentalmente están destinados a aprender los nombres y alguna característica mínima. Son útiles cuando los participantes no se conocen y es el primer momento.
Ejemplo: La madeja de lana: Se colocan todas las personas en círculo y el guía toma una madeja de lana y cuenta cómo se llama, qué hace, sus pasatiempos, etc. Cuando termina, le tira la madeja de lana a cualquier persona que quiera, pero sin soltar la punta. Luego los demás hacen lo mismo, tiran la madeja sujetándola de una punta y se va creando una especie de tela de araña. Lo ideal es que después se pueda desenredar
DINÁMICAS DE CONFIANZA Y COHESIÓN GRUPAL Son ejercicios físicos para probar y estimular la confianza en uno mismo y en el grupo. Pretenden fomentar las actitudes de solidaridad para prepararse para un trabajo en común, un taller que suponga exponerse o un trabajo que requiera interactuar en grupo. Ejemplo: Las velas encendidas: - Se forman grupos de 6 personas (o cinco, si son pocos). - Cada jugador tiene una vela encendida. - Juegan dos grupos entre sí. Se trata de apagar las velas del otro equipo con un soplido. - Gana el equipo que al cabo de tres minutos tiene una mayor cantidad de velas encendidas o pierde aquel que le apagaron todas. - No se puede volver a encender las velas.
DINÁMICAS PARA EL CONTACTO EMOCIONAL
Son dinámicas que favorecen el contacto con el cuerpo e inducen al trabajo con el mundo interior, los sentidos y emociones. Llevan al redescubrimiento de nuestras propias capacidades a partir de lo que sentimos. Permiten tomar conciencia que estamos en condiciones de incorporar lo afectivo a nuestra vida diaria y que esto es un paso importante en nuestro desarrollo personal.
Ejemplo: Los ciegos: - La mitad del grupo son ciegos y las otras guías. Los ciegos deben dejarse llevar por sus compañeros guías, recorriendo la sala o el entorno de la sala. Luego de cinco minutos se cambian de rol. - Al final del ejercicio guía y ciego se sientan a conversar sobre la experiencia de confiar en el otro: es fácil o difícil, cómo se sintieron más cómodos si como guía o como ciego, etc. DINÁMICAS DE COMUNICACIÓN Son juegos que buscan estimular la comunicación entre los participantes e intentan romper la unidireccionalidad de la comunicación verbal, en la que normalmente se establecen unos papeles muy determinados. Estos juegos buscan favorecer la escucha activa en la comunicación verbal y, por otra parte, estimular la comunicación no-verbal (expresión gestual, contacto físico, mirada...) para favorecer nuevas posibilidades de comunicación. Ejemplo: Los anteojos: El facilitador con unos anteojos recortados en papel plantea: "éstos son los anteojos de la desconfianza. Cuando llevo estos anteojos soy muy desconfiado. ¿Quiere alguien ponérselos y decir qué ve a través de ellos, qué piensa de nosotros?". Después de un rato, se sacan otros anteojos que se van ofreciendo a sucesivos voluntarios ( por ejemplo : anteojos de la "confianza", del "enojón", del "yo lo hago todo mal", del "todos me quieren", y del "nadie me acepta", etc.). En grupo, cada uno puede expresar cómo se ha sentido y qué ha visto a través de los anteojos. Puede ser el inicio de un diálogo sobre los problemas de comunicación en el grupo.
DINÁMICAS PARA LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
Son juegos en los que se plantean situaciones de conflicto, o que utilizan algún aspecto relacionado con éstas. Permiten experimentar personalmente, con situaciones sacadas de la realidad, las distintas alternativas que tenemos para resolver los problemas con que nos enfrentamos. Desarrolla un importante grado de confianza en las potencialidades y capacidades personales y ayuda a recuperarlas y ponerlas a disposición nuestra.
Ejemplo: Orden en el banco: Se necesita un banco lo suficientemente largo para que entren los integrantes del grupo. Si no lo hay se puede dibujar, o marcar con cinta aislante, dos líneas paralelas en el suelo. El ancho debe ser de unos 20 cms. Nadie puede bajarse del banco o salirse de las líneas. El facilitador invita al grupo a subir sobre el banco. Una vez que están todos colocados se explica que el objetivo es ubicarse según las edades, o la fecha de nacimiento, o la estatura, sin bajarse del banco. Se puede revisar cómo hemos logrado desplazarnos sin caernos, cómo se ha sentido el apoyo del grupo, su proximidad, etc.
viernes, 10 de agosto de 2012
miércoles, 1 de agosto de 2012
MÉTODOS Y TÉCNICAS DE
ESTUDIO
Son
estrategias y
procedimientos de carácter cognitivo y metacognitivo vinculados
al aprendizaje que se agrupan, técnicas directamente
implicadas en el propio proceso del estudio; tales como la planificación de dicha actividad, el subrayado,
el resumen, la elaboración
de esquemas, etc; así como
otras estrategias que tienen un carácter más complementario, como pueden ser la
toma de apuntes o la realización de trabajos
escolares. Todo ello, acompañado por una serie de estrategias
metacognitivas (monitorización de la ejecución de la tarea) que en ellas están
presentes (de forma más o menos consciente) en todo este proceso del estudio: autocuestionamiento, uso de analogías, supervisión
y regulación de la propia ejecución, etc.
TIPOS DE TÉCNICAS DE
ESTUDIO
Consiste en que
el alumno conozca su propio proceso de aprendizaje, la programación consiste de estrategias de aprendizaje de memoria, de
resolución de problemas, de elección y toma de decisiones y, en definitiva, de
autorregulación. Esto hará que se amplíe extraordinariamente la capacidad y la
eficacia del conocimiento.
Factores importantes para una estrategia
§
conocimientos previos
§
recursos personales
§
interés
§
objetivos del trabajo
§
características del
contenido
§
tiempo
§
lugar
§
materiales
§
adecuación a la demanda
§
planificación
§
regulación
§
evaluación
Habilidades cognitivas y técnicas de estudio: Una técnica de trabajo se asocia con una estrategia de aprendizaje previa
que tenga en cuenta diferentes factores que intervengan; se busca obtener una
acción estratégica, eficaz y adecuada. No hay técnica de estudio perfecta; una
técnica es una herramienta concreta y, antes de aplicarla, se necesita
identificar la habilidad cognitiva a desarrollar.
Técnicas que conducen al conocimiento: Tipos de
observación y técnicas a aplicar:
§
Auto-observación (sujeto y objeto se centran en uno mismo).
§
Observación directa (se observa el hecho o el elemento en su
lugar natural de acción).
§
Observación indirecta (se aprovechan las observaciones de otras
personas o registros).
Métodos basados en la memorización: ensayo y aprendizaje
mecánico: Una de las estrategias más básicas para el
aprendizaje de cualquier información es simplemente repetirla una y otra vez.
Incluye, por lo general, leer las notas o un libro de texto y reescribir las
primeras.
Métodos basados en habilidades de comunicación: Habilidades tales como leer, escuchar y visualizar. La debilidad del
aprendizaje mecanizado es que implica una lectura pasiva o estilo de escucha
pasivo. Educadores como John Dewey han argumentado que los estudiantes
necesitan aprender a utilizar el pensamiento
crítico -
cuestionar y sopesar evidencias a medida que aprenden. Esto puede hacerse
durante la asistencia a conferencias o cuando se leen libros.
Método
Pqrst: Un método usado para enfocarse en la información clave cuando se
estudia a partir de libros es el método
PQRST. Este método prioriza
la información en una forma que se relaciona directamente con la forma en que
se pediría usar esta información en un examen. PQRST es un acrónimo para las palabras
inglesas Preview (previsualizar), Question
(preguntar, cuestionar), Read
(leer), Summary (resumir), Test (evaluar).
1.
Previsualizar: el estudiante observa el tema a
aprender, revisa los títulos principales o los puntos en el sílabo.
2.
Preguntar: se formula las preguntas a responder,
una vez ha estudiado el tema.
3.
Leer: se revisa material de referencia
relacionado con el tema y se selecciona la información que mejor se relaciona
con las preguntas.
4.
Resumir: el estudiante resume el tema, utiliza
su propia metodología para resumir la información en el proceso: toma notas,
elabora diagramas en red, diagramas de flujo, diagramas etiquetados,nemotécnias, o incluso
grabaciones de voz.
5.
Evaluación: el estudiante responde las preguntas
creadas en la etapa de cuestionamiento, con el mayor detalle posible; evita
agregar preguntas que puedan distraerle o le lleven a cambiar de tema.
Tarjetas
didácticas: Las
tarjetas didácticas o flash cards son apuntes visuales en tarjetas.
Tienen numerosos usos en la enseñanza y el aprendizaje, pero pueden ser usadas
también para revisión. Los estudiantes frecuentemente elaboran sus propias
flash cards, o también las más detallas tarjetas
indexadas - tarjetas
diseñadas para ser llenadas, que frecuentemente tienen tamaño A5, en las que se
escriben resúmenes cortos. Al ser discretas y separadas, las tarjetas
didácticas tienen la ventaja de que pueden ser reorganizadas por los
estudiantes, permite también tomar sólo un grupo de éstas para revisarlas, o
escoger aleatoriamente algunas para autoevaluación.
Métodos
basados en condensación de información, sumarización y el uso de palabras clave:
Los métodos de sumarización varían dependiendo del tema, pero
deben involucrar la condensación de grandes cantidades de información
provenientes de un curso o un libro, en notas más breves. Frecuentemente estas
notas son condensadas más aún en hechos clave.
§
Diagramas de araña: El uso de
diagramas de araña o mapas mentales puede ser una forma efectiva de
relacionar conceptos entre sí. Pueden ser muy útiles para planificar ensayos o
respuestas ensayadas en exámenes. Estas herramientas pueden proveer un resumen
visual de un tema que conserva su estructura lógica, con líneas usadas para
mostrar cómo se relacionan las distintas partes entre sí.
Métodos
basados en imágenes visuales: Se piensa que algunos estudiantes
tienen un estilo
de aprendizaje visual, y se
beneficiarán enormemente en la toma de información de estudios que son
principalmente verbales, y usan técnicas visuales para ayudar a codificar y
retener dicha información en memoria.
Algunas técnicas de
memorización hacen uso de la memoria visual, por ejemplo el método de loci, un
sistema de visualización de información clave en localizaciones físicas reales,
por ejemplo alrededor de un dormitorio.
Los diagramas son frecuentemente herramientas
subvaluadas. Pueden ser utilizadas para unir toda la información, y proveer una
reorganización práctica de lo que se ha aprendido, con el fin de producir algo
práctico y útil. También pueden ayudar a recordar la información aprendida muy
rápidamente, particularmente si el estudiante hizo el diagrama mientras
estudiaba la información. Las imágenes pueden ser transferidas a flash cardsque son herramientas
de revisión de último minuto muy efectivas, en vez de releer cualquier material
escrito.
Métodos
basados en acrónimos y nemotécnias: Un nemónico es un método de organizar y memorizar información. Algunos
usan acrónimos o una frase o hecho simple como un
desencadenante para una lista más larga de información.
Métodos
basados en estrategias de exámenes: El método Black-Red-Green (desarrollado a través del Royal
Literary Fund) ayuda al estudiante a asegurarse que cada aspecto de la pregunta
planteada haya sido considerado, tanto en exámenes como
en ensayos.6 El estudiante subraya partes
relevantes de la pregunta usando tres colores separados (o algún equivalente) BLAck, negro, se refiere a instrucciones obligadas
(inglés: blatant,
asfixiante), por ejemplo algo que específicamente indica que debe ser hecho;
una directiva o una instrucción obvia. REd, rojo, es un Punto de REferencia o información de ingreso REquerida de algún tipo, generalmente relacionada con
definiciones, términos, autores citados, teoría, etc. (a los que se refiere
explícitamente o se implica fuertemente).GREen, verde, relacionado con GREmlins, que son señales sutiles que puede olvidarse
fácilmente, o una luz verde que dé una pista de cómo proceder, o dónde hacer un
énfasis en las respuestas.
Comprensión de textos: La mayoría
de los autores utilizan el término metodología al hacer referencia a las distintas
fases y estrategias de diversa índole puestas en juego al llevar a cabo una
sesión de estudio; puede utilizarse la expresión proceso para entender que dicha tarea se
caracteriza fundamentalmente por su carácter secuencial o procedimental.
En todo caso, un
esquema que refleje los distintos pasos de la actividad, así como sus
correspondientes técnicas podría ser el siguiente:
Primera etapa: Lectura global
Objetivos:
§
Adquirir una idea general del contenido
§
Vincular el contenido a los saberes previos
Procedimientos:
§
Lectura
rápida de
títulos y subtítulos.
Segunda etapa: Lectura por párrafos
Objetivos:
§
Reconocimiento de palabras clave
§
Reconocimiento de ideas principales
§
Reconocimiento de ideas secundarias
Procedimientos:
§
Marcado de palabras clave
§
Subrayado en colores diferenciados de ideas principales y
secundarias
§
Subrayado estructural: realización de anotaciones marginales por
párrafos
Tercera etapa: Representación de lo leído
Objetivos:
§
Asimilar significativamente el contenido
Procedimientos:
§
Elaboración de resúmenes textuales o síntesis
§
Elaboración de esquemas gráficos en donde se vinculan los
principales conceptos (Mapa Conceptual)
§
Reconocimiento de ideas terciarias.
Cuarta etapa: Memorización
Objetivos:
§
Incorporar significativamente los contenidos
Procedimientos:
§
Explicar (verbalmente y por escrito) los contenidos conceptuales
utilizando como soporte los elementos creados en la tercera etapa
Quinta etapa: Aplicación
Objetivos:
§
Asimilar significativamente los contenidos y recuperarlos para
nuevos aprendizajes
Procedimientos:
§
El contenido asimilado se transforma en un saber previo que se
rescata en situaciones concretas para aplicarse al adquirir nuevos saberes, se
amplía y se profundiza lo ya conocido.
Otras técnicas
Más allá de la
comprensión de textos lingüísticos, las técnicas de estudio implican
habilidades relacionadas con la capacidad de comprender, asimilar, relacionar y
recordar otras formas textuales. Actualmente, entre las técnicas de estudio se
incluyen aspectos como:
§
Búsqueda, selección y organización de la e en una página web.
§
Interpretación de imágenes en general, infografías, material
fotográfico y audiovisual.
§
Comprensión de mapas.
§
Comprensión de lo leído (recitar).
Los mapas mentales y conceptuales son muy importantes ya que
gracias a estos podemos esquematizar un tema para su mejor apreciación y
visualización completa del tema.
MNEMOTECNIA
MNEMOTECNIA
La mnemotecnia o nemotecnia es el procedimiento de asociación
mental de ideas, esquemas, ejercicios sistemáticos, repeticiones,
etc. para facilitar el recuerdo de algo.
1.
CASILLEROS MENTALES: Tener una lista de palabras
perfectamente conocida y ordenada en la mente que asociaremos con las palabras
que queremos memorizar. Cada palabra que queremos memorizar se asociará con la
palabra de nuestro casillero que coincide con esa posición. De esta manera se
puede memorizar de forma rápida listados de palabras, además conoceremos el
orden de lista.
Por ejemplo, la palabra inventada “FECTES” para
recordar los distintos tipos de
desempleo (Friccional, Estacional, Cíclico, Tecnológico, Estructural y Shock
estructural).
2.
CONVERSIONES NUMÉRICAS: Esta
técnica es utilizada para memorizar números. Se trata de convertir números en
consonantes (Cada número tiene asociada un grupo de consonantes) y con estas
consonantes formar palabras añadiendo libremente vocales. Las palabras, al
contrario que pasa con los números, son imaginables (es más fácil recordar una
palabra que un número). Hay practicantes de la nemotecnia que prefieren hacer conversiones
fijándose en la fonética en vez de las consonantes, de esta forma la letra
"C" cuando suena fuerte como en "Cola" le corresponde un
número diferente que cuando suena como en "Cielo".
Aquí van los ejemplos de cada
número y su consonante que lo identifica:
1=T, D - 2=N,Ñ - 3=M - 4=C -
5=L,LL - 6=S,Z - 7=F,J - 8=G,H o bien sonido "Ch"- 9=P,V,B - 0=R,RR
3.
TÉCNICAS
MIXTAS DE PALABRAS: Consisten en tres pasos normalmente:
§
Convertir en una imagen mental la palabra. Esta
parte es un poco más compleja en los casos en que se trata de
"cualidades" que cuando se trata de objetos concretos.
§
Exagerar en tamaño la imagen. Por ejemplo en el
caso de un caballo imaginar un caballo gigante en relación a su ambiente,
incluso tomar una posición dentro del cuadro y visualizar las cosas como más
altas que uno (Que tengan que "mirar hacia arriba").
§
Crear una historia que enlace las palabras. Esta
historia debe ser una historia burda, sin mucha lógica, ya que de esta manera
es más fácil de recordar.
Por ejemplo recordar los factores de producción: «recursos naturales»,
«capital» «trabajo » «capacidad
empresarial », se puede crear la siguiente historia: «los recursos salieron a caminar y tropezó con un capital que pasaba junto al trabajo, por lo que decidieron
visitar a capacidad empresarial».
Independientemente de la técnica que se utilice, es importante la
imaginación, ya que es mucho más fácil recordar algo que impresiona y sale de
lo común.
4.
CÓDIGO
MNEMOTÉCNICO: es un sistema sencillo utilizado para recordar una
secuencia de datos, nombres, números, y en general para recordar listas de items que no
pueden recordarse fácilmente
En astronomía, por ejemplo, se suelen recordar las distintas
clases espectrales de las estrellas (O, B, A, F, G, K y M) utilizando la frase
"¡OH! Buen Astronomo Fuiste Grande Kepler Maestro". También pueden
emplearse los nudillos de las dos manos para recordar si los meses tienen 30 ó 31 días, etc.
Tipos de inflación:
◊
Inflación moderada:
◊
Inflación galopante:
◊
Hiperinflación:
◊
Estanflación:
◊
Deflación:
Muchos guantes se hicieron en
la estación de donación
5. MÉTODO HERIGON: Creado
por Pierre Herigon en el 1644, el código alfanumérico o Método Herigon, es una
estrategia Mnemotecnica muy útil para recordar información que contenga
números. Se trata de asignar a cada cifra una o más letras y, entonces, para
recordar cualquier número, se construye una frase con las letras
representativas, aunque se recomienda que trate de obtenerse algo contrastante.
La tabla de equivalencia más usada es:
1=T, D - 2=N, Ñ - 3=M - 4=C -
5=L, LL - 6=S, Z - 7=F, J - 8=G, H o bien sonido "Ch"- 9=P, V, B -
0=R, RR
6. CASILLEROS NUMÉRICOS: Al utilizar la tabla de equivalencia anterior se puede construir una lista
de palabras representadas por imágenes asociadas a los números del 0 al 99
(asociando siempre la misma imagen al mismo número). Este código se puede usar
para asignar una posición a cada palabra o frase de otra lista que se desee
recordar; por ejemplo, para recordar que "el artículo 41 se refiere a la
autonomía universitaria" se puede visualizar un "cohete
universitario" en el que se dicten cursos a lo largo del sistema solar;
así, el tema "universidad" estará ligado a la imagen de
"cohete" el cual sabemos representa al número 41 de nuestro
casillero. Mediante éste código se podrá recordar una lista en orden, en orden
inverso o por su lugar ocupado en la lista. Se recomienda hacer una pequeña
prueba....será sorprendente el resultado.
7. MÉTODO DE LOCI: también
denominado palacio de los
recuerdos, es un método mnemotécnico que se utiliza para entrenar la memoria. consiste en crear un itinerario
compuesto de hasta cien lugares en un entorno familiar. Imaginativamente se
forman secuencias de objetos, sitios y particularmente estancias de un
"palacio mental". Estos objetos se irán asociando con aquello que se
desea recordar: la lista de la compra, las gestiones por hacer, las llamadas de
teléfono, etc.
Ejemplo aplicado a economía: determinantes de la oferta:
- El precio del bien
- Precios de los factores de producción
- La tecnología de producción
- Número de oferentes
Los objetos usados son:
§ una ventana
§ un escritorio
§ un televisor
§ un cuadro.
Por
la ventana se puede observar los precios de los bienes
En
el escritorio esta la lista de los factores de producción.
En
el televisor pasan noticias de las nuevas tecnologías.
El
el cuadro es la relación del numero de ofertantes.
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